*************************************************** 6º TORNEO DE MAPAS DE CABRO -- 6th CABRO'S MAP TOURNAMENT *************************************************** /-------------------------\ | In English... | ================================================================ Title : The death in brown and gray Filename : mrgris.wad Author : Eye del Cul Email : eyedecul@ono.com Web Address : http://www.arcades3d.com http://www.geocities.com/eyedecul Description : A futurist base with a lot of brown and gray tex- tures. I tried to build a pretty and detailed map, within the limits of the original Doom II -this was a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and with the action of the classics... A lot of cannon fodder, I mean. Additional Credits to : AK-001, for alert me of a bug when played in cooperative. The grafists of Unreal -the mountains texture in the sky come from that game- and the author of the midi -a adaptation of the System Shock's first level music-. ================================================================ * Level Info * Game (Doom / Doom2...) : DooM2 Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes. Cooperative : Yes. Deathmatch : No. Difficulty Settings : yes. New Sounds : No. New Graphics : Yes, the sky. New Music : Yes. Demos replaces : None. ================================================================ * Construction * Base : New map from scratch. Editors used : YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4. Computer Used : Pentium2 350 Mhz with 96 MB of RAM memory and running GNU/Linux. Build Time : Two or three weeks... Known Bugs : The "Visplane overflow" errors that appeared when played this WAD in the original Doom 2 are solved. So now the level runs without pro- blems... ================================================================ * Copyright / Permissions * Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own Doom levels... ---------------------------------------------------------------- /-------------------------\ | En Español | ================================================================ Título : La muerte en gris y marrón. Nombre archivo : mrgris.wad Autor : Eye del Cul Emilio : eyedecul@ono.com Página Güeb : http://www.arcades3d.com Descripción : Un escenario de estilo futurista con muchas textu- ras grises y marrones. He intentado crear un mapa bo- nito y detallado -dentro de lo que permiten las li- mitaciones del Doom2 original-, y con toda la acción de los más clásicos. Quiero decir, mucha carne de cañón. Créditos adicionales a : AK-001, por avisarme de un bug que impedía jugar correctamente el mapa en modo cooperativo (una puer- ta que se quedaba cerrada y ya no dejaba pasar a na- die). A los artistas gráficos de Unreal (las montañas que aparecen en el cielo de este nivel vienen de ahí), y al autor del midi que he decidido incluir aquí: la melodía de la primera fase de System Shock. ================================================================ * Informacion del Nivel * Juego (Doom / Doom2...) : DooM2 Episodio / Nivel : MAP01 Un jugador : Sí. Cooperativo : Sí. Deathmatch : No. Niveles dificultad : Sí. Sonidos nuevos : No. Graficos nuevos : Sí -el cielo-. Música nueva : Sí -véase arriba, en los agradecimientos-. Demos sustituidas : No. ================================================================ * Construccion * Base : Nivel creado desde cero. Editores usados : YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4 Ordenador usado : P2 a 350 Mhz y 96 MB de RAM con GNU/Linux. Tiempo construcción : Cosa de dos o tres semanas. Fallos conocidos : En un principio habían un par de lugares en los que el mapa se interrumpía con un "Vispla- ne Overflow", pero ahora el problema está so- lucionado. ====================================================================== * Copyright / Permissions * Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom- bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.