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6 TORNEO DE MAPAS DE CABRO  -- 6th CABRO'S MAP TOURNAMENT
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                |      In English...      |
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Title		: The death in brown and gray
Filename	: mrgris.wad
Author		: Eye del Cul
Email		: eyedecul@ono.com
Web Address	: http://www.arcades3d.com
		  http://www.geocities.com/eyedecul

Description	: A futurist base with a lot of brown and gray tex-
		tures. I tried to build a pretty and detailed map,
		within the limits of the original Doom II -this was
		a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and
		with the action of the classics...
		 A lot of cannon fodder, I mean.

Additional
Credits to	: AK-001, for alert me of a bug when played in
		cooperative.
		  The grafists of Unreal -the mountains texture in
		the sky come from that game- and the author of the
		midi -a adaptation of the System Shock's first level
		music-.


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* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)	: DooM2
Episode / Level			: MAP01
Singleplayer			: Yes.
Cooperative			: Yes.
Deathmatch			: No.
Difficulty Settings		: yes.
New Sounds			: No.
New Graphics			: Yes, the sky.
New Music			: Yes.
Demos replaces			: None.

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* Construction *

Base			: New map from scratch.
Editors used		: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
			NWTPro v1.4.

Computer Used		: Pentium2 350 Mhz with 96 MB of RAM memory
			and running GNU/Linux.

Build Time		: Two or three weeks...
Known Bugs		: The "Visplane overflow" errors that appeared
			when played this WAD in the original Doom 2
			are solved. So now the level runs without pro-
			blems...

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* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...
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                |      En Espaol         |
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Ttulo		: La muerte en gris y marrn.
Nombre archivo	: mrgris.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: eyedecul@ono.com
Pgina Geb	: http://www.arcades3d.com

Descripcin	: Un escenario de estilo futurista con muchas textu-
		ras grises y marrones. He intentado crear un mapa bo-
		nito y detallado -dentro de lo que permiten las li-
		mitaciones del Doom2 original-, y con toda la accin
		de los ms clsicos.
		  Quiero decir, mucha carne de can.

Crditos
adicionales a 	: AK-001, por avisarme de un bug que impeda jugar
		correctamente el mapa en modo cooperativo (una puer-
		ta que se quedaba cerrada y ya no dejaba pasar a na-
		die).
		  A los artistas grficos de Unreal (las montaas que
		aparecen en el cielo de este nivel vienen de ah), y
		al autor del midi que he decidido incluir aqu: la
		meloda de la primera fase de System Shock.


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* Informacion del Nivel *

Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2
Episodio / Nivel		: MAP01
Un jugador			: S.
Cooperativo			: S.
Deathmatch			: No.
Niveles dificultad		: S.
Sonidos nuevos			: No.
Graficos nuevos			: S -el cielo-.
Msica nueva			: S -vase arriba, en los agradecimientos-.
Demos sustituidas		: No.

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* Construccion *

Base			: Nivel creado desde cero.
Editores usados		: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
			NWTPro v1.4

Ordenador usado		: P2 a 350 Mhz y 96 MB de RAM con GNU/Linux.
Tiempo construccin	: Cosa de dos o tres semanas.
Fallos conocidos	: En un principio haban un par de lugares en
			los que el mapa se interrumpa con un "Vispla-
			ne Overflow", pero ahora el problema est so-
			lucionado.

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* Copyright / Permissions *

  Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- Tambin puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.
