Référence de CDoom v2.05 DISPOSITIFS: Vous besoin aux moins un processeur 486DX, 4Mb de RAM pour courir ce programe. Système de Mus: l'appui opl2/opl3/mpu401, musique de jeu identiquement à doom2.exe v1.9 la variable de mus_card dans le dossier de cdoom.cfg définit la valeur 0 As autodetect, 1 opl2, 2 opl3, 3 aucuns, 4 mpu401. Real 3d gameplay : facultatif, peut être changé dans le menu d'options. Saut : employer la clef ';' (défaut), avec la fraude JET le mode à voler. D'autres fraudes : Munitions infinies -INFI, ressurrect le joueur quand tue -RES. planchers 3d: très rapide rendre, peut avoir quelques errs, en ajoutant beaucoup de planchers 3d, ralentissent peu (voir le Metro1, Metro2, Metro3, Mercurio wads pour tester). Les sprites de chose rendre dans les planchers 3d faux parfois. Infight de monstres: dehacked l'option, pour des IMP contre des IMP, etc. Objectif moteur: travaux avec du SB ou la carte compatible, conducteur objectif dans external.c et fonctions externes d'accès. PERFECTIONNEMENTS: Détection du blockmap/du reject ausent pour éviter l'accident quand un de ce des ressources sont manqués, ou pour le bâtiment automatique de blockmap. Collision de Blockmap mieux dans les cartes énormes, Metro1.wad, Metro2.wad, Metro3.wad. En courant ceci trace dans MBF, un certain don´t de points de blockmap se heurtent correctement. Playback de démo: compat maximum avec doom2.exe v1.9 et MBF v2.03, perche les démos ne peuvent pas playback correctement. Peu de démos de doom2.exe v1.9 desync (et312223 éternel). Il y a des démos que le mauvais a enregistré ce desync avec doom2.exe aussi. Vitesse générale: code extrêmement optimisé et sain, don´t de code du plancher 3d le ralentissement le programme, le code visuel jeûnent, fonctionnent dans WINNT. La vitesse - du fastdemo nx22-051 dans un Pentium 233 est 231 fps maximum. Plus rapidement que doom2.exe. La Boom 2.02 est tant rapide comment CDoom, mais salut, Boom emploie __djgpp_nearptr_enable, disprotect la mémoire, danger des données perdue et ne fonctionne pas dans WINNT, linux DOSEMU Le moteur très objectif, fonctions non importantes sont sortiré et enlevées vitesse. NOTES: Se il y n'a pas son dans WIN2K, NT utilise VDMsound. Pour des planchers du bâtiment 3d, il y a une règle spéciale ici. Ajouter d'abord le plus bas plancher 3d (lynetypes 281,400 pour planchers 3d solide et 403 pour liquide 3d les planchers), plus tard le deuxième plus bas et ainsi de suite, jusqu'au dernier soient les plus hauts, c'est d'éviter de rendre le plus bas sur du plus haut et vice-versa entraînant quelques erreurs de rendu, et pour éviter que le lightlevel soit erroné. Les dispositifs de ce port sont couverts par d'autres ports, mais CDoom est le plus rapide. Crédits: Jésus Christ Autor: Carlos Email: carlos@robocop.zzn.com