Rfrence de CDoom v2.05

DISPOSITIFS:

Vous besoin aux moins un processeur 486DX, 4Mb de RAM pour courir ce programe.

Systme de Mus: l'appui opl2/opl3/mpu401, musique de jeu identiquement  doom2.exe
v1.9 la variable de mus_card dans le dossier de cdoom.cfg dfinit la valeur 0 As autodetect,
1 opl2, 2 opl3, 3 aucuns, 4 mpu401.

Real 3d gameplay : facultatif, peut tre chang dans le menu d'options.
Saut : employer la clef ';' (dfaut), avec la fraude JET le mode  voler. D'autres fraudes :
Munitions infinies -INFI, ressurrect le joueur quand tue -RES.

planchers 3d: trs rapide rendre, peut avoir quelques errs, en ajoutant beaucoup de planchers
3d, ralentissent peu (voir le Metro1, Metro2, Metro3, Mercurio wads pour tester). Les sprites
de chose rendre dans les planchers 3d faux parfois.

Infight de monstres: dehacked l'option, pour des IMP contre des IMP, etc.

Objectif moteur: travaux avec du SB ou la carte compatible, conducteur objectif dans external.c
et fonctions externes d'accs.

PERFECTIONNEMENTS:

Dtection du blockmap/du reject ausent pour viter l'accident quand un de ce
des ressources sont manqus, ou pour le btiment automatique de blockmap. Collision de Blockmap
mieux dans les cartes normes, Metro1.wad, Metro2.wad, Metro3.wad. En courant ceci trace dans
MBF, un certain dont de points de blockmap se heurtent correctement.

Playback de dmo: compat maximum avec doom2.exe v1.9 et MBF v2.03, perche les dmos ne peuvent
pas playback correctement. Peu de dmos de doom2.exe v1.9 desync (et312223 ternel). Il y a des
dmos que le mauvais a enregistr ce desync avec doom2.exe aussi.

Vitesse gnrale: code extrmement optimis et sain, dont de code du plancher 3d le
ralentissement le programme, le code visuel jenent, fonctionnent dans WINNT. La vitesse - du
fastdemo nx22-051 dans un Pentium 233 est 231 fps maximum. Plus rapidement que doom2.exe. La
Boom 2.02 est tant rapide comment CDoom, mais salut, Boom emploie __djgpp_nearptr_enable,
disprotect la mmoire, danger des donnes perdue et ne fonctionne pas dans WINNT, linux DOSEMU

Le moteur trs objectif, fonctions non importantes sont sortir et enleves vitesse.

NOTES:

Se il y n'a pas son dans WIN2K, NT utilise VDMsound. Pour des planchers du btiment 3d,
il y a une rgle spciale ici. Ajouter d'abord le plus bas plancher 3d (lynetypes 281,400 pour
planchers 3d solide et 403 pour liquide 3d les planchers), plus tard le deuxime plus bas et
ainsi de suite, jusqu'au dernier soient les plus hauts, c'est d'viter de rendre le plus bas
sur du plus haut et vice-versa entranant quelques erreurs de rendu, et pour viter que le
lightlevel soit erron. Les dispositifs de ce port sont couverts par d'autres ports, mais
CDoom est le plus rapide.

Crdits: Jsus Christ
Autor: Carlos
Email: carlos@robocop.zzn.com 