TEXT IN ENGLISH AT THE END OF FILE
====================================


	** 5 TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **

================================================================
Ttulo		: Hachisch
Nombre archivo	: hachisch.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: eyedecul@ono.com
Pgina Geb	: http://www.geocities.com/eyedecul

Descripcion	: Mapa de ambientacin bastante extraa. Puesto que
		me encontraba carente de ideas en el momento de pla-
		nearlo, me decid por la psicodelia... Y el resul-
		tado es este "Hachisch", creado al son de la msi-
		ca de Grateful Dead y Jimi Hendrix.
		  Por cierto que ha resultado un nivel problemtico,
		que ha requerido varios intentos para terminarlo...
		Y un par de versiones "frustradas", que no me conven-
		can para nada. Y por si esto fuese poco, por un fa-
		llo del disco duro se perdi parte del trabajo y tu-
		ve que empezar de nuevo...
		  Bien, fue difcil, "Hachisch" parece que naca ga-
		fado, pero bueno, aqu est...

Crditos
adicionales a	: Todos los que han disfrutado de este mapa; y a los
		que con sus votos lo han hecho ganador del 5 torneo
		de mapas de Cabro.
		  Al grafista de "The Shadow of the Beast"; las mon-
		taas estn sacadas del cielo de ese juego.

================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2.
Episodio / Nivel	: MAP01
Un jugador		: S
Cooperativo		: S
Deathmatch		: No
Niveles dificultad	: S
Sonidos nuevos		: No
Graficos nuevos		: S
Msica nueva		: S
Demos sustituidas	: No

* Construccion *

Base			: Nivel hecho desde cero.
Editores usados		: WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0.
Tiempo construccin	: Incluyendo pruebas, versiones preliminares que
			fueron a parar a la papelera de reciclaje, y dems
			cuestiones, cosa de un mes.
Fallos conocidos	: Norl!

======================================================================
* Copyright / Permissions *

  Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- Tambin puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.


======================================================================
* Notas *

"Hachisch" ha sido planeado para que funcione con el Doom2 original, por
lo que no es necesario usar source-ports. Debo sealar que emple ciertos
trucos de diseo para crear algunos efectos curiosos en el mapa; y por
desgracia, slo parecen funcionar bien con Boom y otros puertos compatibles
-como Zdoom, Zdaemon, etc-. NO usis Vavoom o Jdoom, ya he podido compro-
bar que los resultados son horrorosos...

El mapa tiene preparados sus niveles de dificultad, aunque -en principio-,
el "Hurt me plenty" sea el ms recomendable. Por lo dems, es posible que
en algn momento os quedis perdidos, sin saber por dnde ir; en esos casos
recordad que hay algunas puertas y plataformas que se activan a tiro limpio.

Y nada ms. Que lo disfrutis...






************
IN ENGLISH
************



================================================================
Title		: Hachisch
File Name	: hachisch.wad
Author		: Eye del Cul
E-mail		: eyedecul@ono.com
Web Page	: http://www.geocities.com/eyedecul
		  http://www.arcades3d.com

Description	: Map with a strange atmosphere. I was without of
		ideas at the moment of plan this level, so I chose
		the psychedelia... And this "Hachisch" is the re-
		sult, inspired by some songs of Grateful Dead and
		Jimi Hendrix.

Additional
thanks to	: All who have enjoyed this map; and to the players
		that, with they votes, make it winner of the 5th
		Map Tournament at the Cabros page.
		  The artist that made, long time ago, the sky of
		the "Shadow of the Beast", an old arcade for the
		Amiga. The mountains of that sky served as a base
		to the "Hachisch" sky.


================================================================

* Play Information *


Game (Doom / Doom2...)	: DooM2.
Episode / Level		: MAP01
Singleplayer		: Yes
Cooperative		: Yes
Deathmatch		: No
Difficulty settings	: Yes
New Sounds		: No
New Graphics		: Yes
New Music		: Yes
Demos replaced		: None

* Construction *

Base			: New level from scratch
Editor(s) used		: WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0.
Build time		: With testing, experimental versions that gone to
			the recycle bin, and more..., about a month.
Known bugs		: No...


======================================================================
* Copyright / Permissions *

  Authors MAY use this map as a base to build additional levels.
  You MAY distribute this WAD, provided you include this
file, with no modifications.  You may distribute this file(s) in
any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
include this file intact.


======================================================================
* Notes *

"Hachisch" was builded to run in the original Doom2.exe, so isn't
necessary the use of any port. If you want to play "Hachisch" with
ports, I strongly suggest Boom, Zdoom, Zdaemon..., ports with total
compatibility with the original Doom engine. Otherwise, can appear HOMs
and other bugs... In Vavoom or Doomsday, the map looks horrible.

The difficulty settings are enabled, and I recommend "Hurt Me Plenty"
for the first attempts. Apart from that, you may feel lost in this
strange trip... In those moments, remember that there are some doors
and platforms that activates with shots...